Pikachu dan kawan Ash terus untuk berperang dengan jurulatih lain di dunia permainan Pokemon. Ia adalah bernilai untuk mengumpul makhluk pertempuran baru, selepas semua permainan Pokemon penuh pertempuran sengit.
Budaya Jepun adalah penuh misteri dan kejutan. Mendapatkan ke dalam persekitaran kita, banyak pencapaian budaya Jepun dilihat agak salah, kerana akan wakil negara ini. Apa yang anda boleh katakan tentang persepsi dunia. Jika beberapa impuls jiwa Jepun individu tidak memahami walaupun senegara mereka. Sebagai contoh, pengarang tema popular mencipta tidak Pokemon kartun dan anime, dan bermain. Walaupun pengarang keinginan yang ketara berbeza dari bagaimana plot ini dan versi Jepun yang dilihat, dan rakyat negara-negara lain.Oleh itu, pengarang Pokemon permainan kanak-kanak menghabiskan banyak masa pada hobi beliau - mengumpul. Beliau begitu gemar melakukan ini, dan mencipta satu gelombang permainan beliau. Ketika dia kemudian mengakui dirinya, hasrat beliau tidak adalah untuk mewujudkan permainan yang baik atau dunia fantasi yang baru. Tetapi mahu untuk memberi orang kegembiraan mengumpul.Seperti yang kita dapat melihat penulis tertarik dengan piawaian kita yang sedikit yang bersempadan pada patologi, kerana dia jatuh kemungkinan memikirkan berbeza daripada dia ditetapkan hubungan sendiri dengan dunia sebenar. Dunia juga berfikir dan secara rawak mencipta dunia raksasa kecil berjalan langkah yakin di planet ini. Siri animasi pertama menakluki tanah matahari terbit. Sudah tentu, di luar konteks mengumpul makna serius cerita tidak begitu melanda kanak-kanak kategori sangat sangat. Dunia adalah sama. Tetapi rebyatnya seluruh dunia begitu disayangi watak-watak dan konsep siri animasi, yang kini bukan sahaja kanak-kanak, tetapi kebanyakan orang dewasa tahu tentang Pokemon. Terutama anak-anak suka watak utama dari dunia raksasa - Pikachu. Kuning zverushku walaupun tahu beberapa pesara, dan dalam subbudaya tertentu, ia adalah simbol bersama-sama dengan Sponge Bob budaya emo.Tetapi sebahagiannya mencapai matlamat kepada pengarang permainan asal gagal. Selepas kejayaan siri animasi mula melepaskan keping bulat kecil dengan imej Pokemon. Rebyatnya senang hati mengambil idea, mula berkongsi cip ini dan bermain mereka dalam permainan mereka. Tetapi skala koleksi tidak dicapai kerana pencipta permainan ini tidak mengganggu untuk mewujudkan satu set pengumpul, iaitu, membiarkan cip adalah berbeza dengan kuantiti yang berbeza. Dengan pengagihan yang sama rata semua objek semua orang boleh mengumpul koleksi dengan bertukar barangan pendua pada hilang. Sejak kebarangkalian yang sama untuk semua cip, dan nilai setiap cip adalah sama.Menakluki permainan Pokemon hanya dalam komputer. Jika permainan telah dibebaskan, dan di sana dia menemui kemasyhuran yang paling.